Начну свой рассказ с выходом патча 1.0.03.17 [22.10.09]: Разведчик
• Исправлена эффективность таланта «Смертоносная Тень». Теперь атака под эффектом от умения «Маскировка» увеличена на 3, 6 и 9% за ранг таланта. (раньше было 90%, 180%, 270%)
• Исправлен талант «Болевые точки». Теперь Боль наносит в 3 раза больше урона, но не суммируется; нанесение урона происходит раз в 2 секунды.
• Эффект от использования умения «Сонная Стрела» теперь не сбивается уроном, а его длительность сокращена до 6 секунд (раньше сбивалась, но эффект был намного дольше)
• Исправлена ошибка в умении «Выстрел в горло». Теперь он работает по механике умений контроля - на него влияют характеристики и эффекты, влияющие на контроль.
• Теперь талант «Тяжелый Наконечник» сбивает с ног на 1 секунду, а ранги влияют на вероятность срабатывания - 5, 10 и 15% соответственно. (раньше стан доходил до 3 секунды с 20% шансом)
• Исправлены описания в контактных умениях - теперь урон в них отображается корректно для всех видов рукопашного оружия
• Умение «Выстрел лучника» теперь не расходует Зачарованных Стрел (эта расовая способность)
• Исправлены ошибки в описаниях умений «Сонная стрела», «Зажигательные Стрелы», «Бдительность»
• Добавлена иконка для эффекта от умения «Зазубренная стрела»
• Время жизни Стальных Шариков на земле уменьшено вдвое (теперь наш кач стал тяжелее, и необходимо кидать их в подходящий момент, потому что шарики очень быстро исчезают);
• Умение «Беглый Огонь» - уменьшен урон на 40% (практически наполовину уменьшили урон)
• Эффекты от умений «Маскировка» и «Дымовая завеса» теперь снимаются уроном по площади и уроном по времени (не ходить нам в инвизе)
• Время восстановления умения «Дымовая завеса» увеличено до 10 минут (раньше КД был 1 минута)
• Эффект от применения умения «Маскировка» имеет ограниченное время действия (1 минуту). По окончании действия эффекта (по любой причине – срыв, истечение времени, самостоятельный выход, начало боя) запускается перезарядка умения. Время восстановления – 5 минут
Вывод: считай всю ветку маскировки нам напортачили одним патчем, использовать их ради нескольких секунд вообще не перспективно и не целесообразно, ждем последующих патчей, потому что ганкерские способности мы потеряли; ветка маскировка нам необходима главным образом в ПВП, хотя против мобов полезно было находится в инвизе, чтобы обходить ненужных нам агрессивных противников), также наш дамагерский потенциал опустили ниже плинтуса (если сравнивать).
Мы разведчики, которые атакует противников с помощью лука (дистанционной атаки), но мы также обладаем и некоторыми способностями, которые могут пригодится и в ближнем бою. После выпуска патча для игры версии 1.0.03.17 наш класс кардинально поменялся, при чем изменения повлияли на нас отрицательным образом, ослабив разведчика, как в ПВП и в ПВЕ, (если сравнивать релиз ОБТ и предшествующих патчей), но как говорится, что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Плюсы:
- отличный дамагер (ДД), у нас есть дот спеллы;
- мы можем играть в крысу и ганкать из-за своей невидимости, но есть большая жирная точка, так сказать ложка дегтя (1.0.03.17: теперь наша способность «Маскировка» имеет ограниченное время действия (всего 1 минуту), при чем перезарядка скилла - 5 минут, а перезарядка способности «Дымовая завеса» увеличена до 10 минут), еще забыл сказать, что невидимость нашу сбивают АОЕ скиллами и дотами, хорошая перспектива, не правда ли?
- обладает станом (оглушением), а также легко убегает или догоняет противника;
- хорош в ПВП, особенно против магов из-за зачарованных стрел и способностей;
- у нас неплохой шанс увернуться или нанести критический урон;
- мы начинаем атаку практически первым, мы обладаем высокой дальностью атаки из лука;
- мы можем качаться соло (кроме квестов, рассчитанные на пати или рейд);
- нам не надо покупать стрелы.
Минусы:
- мы достаточно хилые, носим только кожу;
- мы хороши 1х1, но против двух или трех противников мы ничего толком из себя не представляем;
- нам необходимо заранее приготавливать специальные (зачарованные) стрелы (максимально: 7), зачарование стрел занимает определенное время;
- мы сильно зависимы от шмота и оружия;
- когда мы в невидимости, нас не могут видеть наши союзники (хотя это мб и плюс ^_^);
- у нас нет автоатаки, постоянно всегда необходимо клацать на выстрел (вообще спорно конечно, но я решил отметить этот факт);
- наш инвиз практически бесполезен, так сказать эксклюзивен для нашего героя;
- наши некоторые таланты и вехи не нужны для нашего героя (об этом ниже);
- зачарованная стрела может промахнуться;
2. Кого выбрать?
Разведчика можно взять только из определенной расы. Причем каждая раса обладает одной особенностью, которая отличает их друг от друга, также на начальном уровне у них разбросаны характеристики по-разному. Поэтому выбрать класс разведчика не так уж и сложно, они практически ничем не отличаются друг от друга, я себе выбирал класс исходя из симпатии к трем пуфыстикам. Итак, если мы решили разведчика, то создаем его, подробнее, как создать персонажа найдется тут: www.allods.net/about/create/
Кания - лучник.
Способность: Канийский Лучник обладает способностью "Выстрел лучника". Такая стрела дезориентирует противника на 5 секунд (при этом не сбивается атакой - баг?)
Сила: 21;
Точность: 20;
Ловкость: 20;
Проворство: 20;
Удача: 20;
Инстинкт: 20;
Выносливость: 20;
Разум: 20;
Интуиция: 20;
Упорство: 20;
Воля: 20;
Ярость: 20;
Мудрость: 19;
Дух: 20;
За счет ослепляющего выстрела нам легко качаться (вешаем ослепление, и бьем еще 5 секунд, вешать этот навык следует, когда противник находится на близком расстоянии к вам), также спасает нас от агрессивных противников, в том числе и от Империи.
Гибберлинги - проныра.
Способность: кидает сетку, которая запутывает противника, и он некоторое время не может двигаться (5 секунд).
Примечание: пойманный противник может атаковать, также если его ударить, то сетка исчезнет.
Сила: 20; Разум: 19;
Точность: 20; Интуиция: 20;
Ловкость: 20; Упорство: 20;
Проворство: 22; Воля: 20;
Удача: 20; Ярость: 20;
Инстинкт: 20; Мудрость: 20;
Выносливость: 19; Дух: 20;
За счет сетки, нас довольно сложно убить, особенно для противников ближнего боя, опять же не стоит атаковать противника в сетке, а то она сразу пропадет. Навык для снайперов, нежели сталкеров.
Хадаган - диверсант.
Способность: он способен поставить мину, которая взрывается, когда на нее наступает противник.
Сила: 19;
Точность: 20;
Ловкость: 20;
Проворство: 21;
Удача: 20;
Инстинкт: 20;
Выносливость: 20;
Разум: 20;
Интуиция: 20;
Упорство: 20;
Воля: 20;
Ярость: 20;
Мудрость: 20;
Дух: 20;
Мины помогают качаться, также полезны в ПВП, особенно сталкерам.
Орк-головорез.
Способность: выслеживает выбранного противника, не давая ему спрятаться или даже скрыться в невидимости. Более того, в течение некоторого времени он всегда видит в каком именно направлении движется (обычно - убегает от него) противник.
Сила: 22;
Точность: 20;
Ловкость: 20;
Проворство: 20;
Удача: 20;
Инстинкт: 20;
Выносливость: 21;
Разум: 18;
Интуиция: 20;
Упорство: 20;
Воля: 20; Мудрость: 19;
Ярость: 20; Дух: 20;
Этот навык бояться многие разведчики
отставить, этот навык стал бесполезен для этого класса персонажа, так как невидимость сбивается всеми дотами и аое скиллами.
3. Характеристики:
Всего у персонажа 14 характеристик, и разновидность прокачек их ведет к различным билдам и направлениям у игроков, а у нашего разведчика выделю 4 важных стата, на которых стоит уделить особое внимание:
Важные статы выделяются зеленой полоской, и отображаются под звездочкой. К "неважным" относятся все остальные, но это не значит, что они не нужны, просто приоритет к ним ниже, чем к основным (особое внимание уделяю к выносливости, проворству, менее к ярости, разуму, духу). Практически любая шмотка будет иметь какие-нибудь бонусы к характеристикам, и опять же важные статы будут выделяться зеленым фоном, чтобы облегчить вам выбор, что лучше одеть вашему герою.
Рассмотрим важные статы:
Сила - этот параметр очень важен, потому что он главным образом влияет на дамаг, соответственно, чем выше показатель силы, тем больше вы наносите повреждений.
Увеличивает также повреждения для ваших дот: болевые точки, зажигательная стрела. Чем больше, тем лучше.
Точность - чем выше точность, тем больше вы нанесете повреждений бронированным противникам. Он игнорирует показатель защиты у противника. Чем выше у противника защита, и чем меньше у вас показатель точности, тем меньше повреждений противник сможет получить. Если вы обладаете слишком низким показателем точности, то ваши повреждения будут уменьшены на несколько процентов. Точность желательно не опускать ниже 0%.
Ловкость - чем выше этот показатель, тем больше шанс попасть по противнику.
ЗЫ: если противник оглушен или противник находится в состоянии смятения, то он не сможет уклониться, парировать или сблокировать удар.
Удача - чем выше этот показатель, тем больше существует шанс, что выстрел или удар будет обладать критической атакой (повешенный урон). Если удачи мало, то будет существовать шанс, что удар нанесет половину урона.
Для критовика хватит и 70% крита.
Вывод: берем шмот или покупаем его, исходя из этих статов, если у нас стоит выбор купить штаны дающие 12 выносливости и 12 мудрости, или купить штаны дающие 6 удачи и 6 силы, то берем именно последнюю, потому что она дает нам больше бонусов для нашего героя. Как качать персонажа, это очень сложный вопрос, главным образом смотрим по ситуации, если мы хотим критовика, то качаем удачу, опять же рассчитываем, что у нас будет определенный шмот, плюс навыки увеличивающий крит, поэтому до фанатизма удачу не рекомендую качать, главное для критовика показатель крита не опустить до 50%. Опять же учитываем силу, если у нас мало силы, то мы будем мало дамажить, хотя не забываем о самом оружии, хорошая пушка - хороший дамаг. Ловкость, повышает точность попадания, но не стоит его запускать, но вкачивать много поинтов не нужно, полезна против тех, которые обладает большим показателем проворства. Качаем точность, чтобы убивать быстрее, повышает ваш дамаг, с помощью игнорированием защиты на определенный процент.
Опять же как правильно качать, вам никто не скажет, потому что главное не как статы распределить, а какой шмот будет на вас одет. Распределение статов поможет отличаться от других разведчиков, так что экспериментируйте ^_^.
Заметим, что каждый лвлап, дает нам автоматически некоторое количество очков к неважным характеристикам (еще не понятно каким образом и в какой последовательности), и каждый уровень понижает эффективность главных статов (например удачи, то есть, если вы 1 уровень и шанс крита равнялся 10% (например), то на 2 уровне шанс крита упадет до 8%). Эффективность с ростом уровня снижается от всех "полезных" статов, то бишь для поддержания той же эффективности требуется большее число очков в стате. Короче с повышением лвла, мы становимся менее эффективными, поэтому постоянно ищем подходящий для нашего билда шмот.
Более подробно характеристики расписаны тут: www.allods.net/about/stats/
Более подробно о шмоте и рунах к ним написаны тут: www.allods.net/about/items/ www.allods.net/about/runes/
4. Карьера
Всего у персонажа 16 талантов, и каждый из них имеет 3 уровня прокачки, заметим, что для прокачки 1 уровня нам необходимо 1 очко (т. е 1 лвлап), а уже, если хочешь прокачать этот талант до 2 уровня необходимо уже 2 очка таланта (получается 2 лвлапа). Всего дается нам 45 очков. Хочу еще остановится на том, что прокачка талантов и вех определяет, кем мы хотим стать. Существует несколько билдов, основными считаются снайпер (я называю лучник), сталкер (ближний бой+инвиз), гибрид (немножко этого, немножко того... короче гибрид).
Преимущества у лучника: стреляем из далека, замедляющие стрелы помогают держать противника на достаточном удалении, короче говоря мы бьем, а нас - нет. Недостатки: если мы подпустили близко к себе противника, то нам конец
Сталкер: с помощью инвиза мы подходим к жертве, бьем "побольней" лучника, выживаемость выше, чем у лучника, но из-за известного патча 1.0.03.17 [22.10.09] сейчас я не вижу перспективы у этого билда. Гибрид: ниже дамаг, чем у сталкера, выше выживаемость, чем у лучника.
Рассмотрим более подробно таланты:
Выпад: Качаем для билда ближнего боя (мили) или для гибрида. Для лучников не так важен.
На наш урон влияет: 1. оружие ближнего боя 2. Сила 3. Точность 4. Прокачка самого навыка (всего 3 уровня).
Финт: Качают в основном мили билды или гибриды для того, чтобы существенно повысить свое проворство. Для лучников не нужен, хотя 1 уровень этого навыка поможет нам.
На наш урон влияет: 1. оружие ближнего боя 2. Сила 3. Точность 4. Прокачка самого навыка (всего 3 уровня).
Ножницы:
Для мили билда с парным оружием.
На наш урон влияет: 1. оружие ближнего боя 2. Сила 3. Точность 4. Прокачка самого навыка (всего 3 уровня).
Удар стрелой:
Для мили билда.
На наш урон влияет: 1. оружие ближнего боя 2. Сила 3. Точность 4. Прокачка самого навыка (всего 3 уровня).
Мини вывод: имхо, очень спорные таланты, потому что глупо делать на данный момент из разведчика воина, помашем ручками патчу, который смог "убить" сталкера.
Поехали дальше:
Выстрел навскидку (ВНВ):
Примечание: этот навык является основным для вашего разведчика. [Что интересно обычная атака из лука имеет задержку между выстрелами: в 3 секунды, обычная атака из лука не может стрелять в упор, обычная атака из лука требует больше энергии, и обычная атака из лука наносит меньше повреждений. То есть, зачем вообще внесли в игру обычную атаку мне не понятна.] Каждый лвл этого навыка дает нам больше урона, но я не так сильно заметил разницу между 1 уровнем и 3 (то есть повышение дмг там мизерный). Главное то, что урон зависит от силы и от самого лука, также от точности (точность не повышает чистый показатель атаки, она только может игнорировать защиту, тем самым повышая атаку). Получается, чем выше у вас сила и круче лук, тем больше вы нанесете повреждений. Большую часть времени идет спам ВНВ (особенно до получения "Беглого Огня").
Дальность выстрела можно увеличить с помощью вехи "Зоркость". Этот навык может оглушать противников, если колчан заряжен "Смертоносной стрелой" или с помощью вехи "Тяжелый Наконечник".
Стальные шарики: кидает на небольшую (вполне хватает) территорию шарики, если противник будет находится в радиусе действия, то он поскользнется (аналог оглушению). Радиус применения ограничен, то есть далеко ты не бросишь, да и смысла в этом нет.
1 ранг - 60% шанс, радиус 9 метров.
2 ранг - 80% шанс, радиус 10 метров.
3 ранг - 100% шанс, радиус 11 метров.
Примечание: Этот навык является нашим хлебом, за счет него хорошо качаться соло, качаем как можно раньше. Если противник стоит на одном месте, то стан не проходит. Работает также в ПВП, но против боссов бесполезен. Сейчас его необходимо бросать с умом, из-за того, что каст стал быстро исчезать. Так что бросаем шарики при приближении, то есть сразу под ноги, чтобы эффективность шариков работала по максимуму. Подходит всем билдам, в принципе прокачка более 1 уровня не так уж и важна, и 60% шанс вполне хватает.
Отскок:
1 ранг - прыжок на 15 метров, время восстановления: 45 секунд, оглушает на 1 секунду.
2 ранг - прыжок на 20 метров, время восстановления: 30 секунд, оглушает на 2 секунды.
3 ранг - прыжок на 25 метров, время восстановления: 15 секунд, оглушает на 3 секунды.
Качать всем ПВПшникам обязательно до 3 уровня. Этот навык помогает смыться, а также держать противника не необходимой для вас дистанции.
Сдвоенный выстрел (СВ):
Очень сомнительный навык, потому что пользы у "ВНВ" намного выше, чем у "СВ". Конечно, сдвоенный выстрел наносит больше повреждений, он обладает большей дальностью стрельбы, и стреляет 2 стрелами одновременно. Но по сравнению с "ВНВ", требуется больше энергии, и не позволяет оглушать противника («тяжелый наконечник»), если только колчан не заряжен смертельной стрелой. В некоторых билдах встречается очень часто, выбор стоит в том, качать ее или "подлый выстрел". На наш урон влияет: 1. оружие ближнего боя 2. Сила 3. Точность 4. Прокачка самого навыка (всего 3 уровня). Стрельба использует только одну зачарованную стрелу! Берем 1 лвл практически всегда, выше качаем по желанию. Почему стоит брать? Как уже было написано, стрельба использует одну зачарованную стрелу, то есть с одного выстрела можно наложить сразу два эффекта от зачарованной стрелы. Хотя производится одновременно два выстрела, но каждый из них имеет шанс не попасть по противнику. Обращаю внимание: кастуем 1 секунду, и стрельба не производится, если противник находится рядом с вами (то есть, если противник подбегает к вам практически в упор, то вы не сможете использовать этот навык или произвести выстрел).
Маскировка:
Скорость движения:
1 ранг - 50%
2 ранг - 60%
3 ранг - 70%
Атака противника сбивает вашу маскировку (если на вас повесили доту, или вы попали в радиус сплеш атаки), также, если вы начали атаковать противника, то вы появитесь. Но в невидимости можно заряжать стрелы или использовать веху "Марш-бросок", они не сбивают действие этого навыка. Исчезнуть можно только "внебоя", то есть во время сражения вы не сможете использовать маскировку. Помогает мили сталекрам поближе подойти к противнику, также используем, если увидели врага, пока вы находитесь "внебоя".
Подлый выстрел:
1 ранг - увеличивает шанс на крит в 6 раз.
2 ранг - увеличивает шанс на крит в 8 раз.
3ранг - увеличивает шанс на крит в 10 раз.
Минус этого навыка заключается в том, что он кастуется довольно долго (5 секунд), и кастовать необходимо в состоянии "внебоя", т.е во время сражения использовании этого навыка практически бесполезна, потому что слишком долгая длительсноть каста, и бонус к криту мы не получим. Плюс: довольно большой дамаг, с учетом повешения крита, и увеличенная дистанция выстрела. Обычно атаку начинают именно с этого скилла. Качаем, если хотим атаку начинать с этого выстрела, особенно помогает в каче, в ПвП используется достаточно редко, но если попадаем, то враг потеряет много здоровья. Для мили билда не нужен. На наш урон влияет: 1. оружие дальнего боя 2. Сила 3. Точность 4. Прокачка самого навыка (всего 3 уровня). Обращаю внимание: кастуем 5 секунд, и стрельба не производится, если противник находится рядом с вами (то есть, если противник подбегает к вам практически в упор, то вы не сможете использовать этот навык или произвести выстрел).
Выстрел в горло:
1 ранг - молчанка на 3 секунды.
2 ранг - молчанка на 4 секунды.
3 ранг - молчанка на 5 секунды.
Длительность молчанки влияет от характеристики упорство (см. изменения патча). Этот навык обязателен для ПВП. На наш урон влияет: 1. оружие дальнего боя 2. Сила 3. Точность 4. Прокачка самого навыка (всего 3 уровня). К голосовым заклинаниям относятся все касты, кроме пассивных.
Вспышка:
1 ранг - ослепляет на 4 секунды.
2 ранг - ослепляет на 6 секунд.
3 ранг - ослепляет на 8 секунд.
Этот навык опять же хорош для ПВП, если чувствуем опасность, кидаем порошок и убегаем. Минус навыка в очень долгом его восстановлении (2 минуты). Используем, когда нет возможности заюзать инвиз, а это будет довольно часто.
Переходим на стрелы:
Это колчан, в него мы можем зарядить до 7 стрел. Стрелы не расходуется при использовании "Подлого выстрела" и "Беголого огня". Навык "Сдовенный выстрел" использует только одну стрелу. Стрела заряжается 1.5 секунды, но с помощью вех можно сократить это удовольствие. В невидимости можно заряжать стрелы, при чем невидимость не прервется.
При чем стрелы можно заряжать в любой последовательности, то есть в колчане могут находиться одновременно "Зажигательная", "Сонная", "Смертоносная", "Молниеносная" стрелы. Стрелу нельзя заменить или удалить.
Зажигательная стрела:
Неплохой дамаг, помогает в каче, а также в ПВП. В каче зачарованные стрелы можно использовать на элитных и бронированных и/или толстых противников, потому что урон огнем будет игнорировать показатель защиты. На наш урон влияет: 1. оружие дальнего боя 2. Сила 3. Прокачка самого навыка (всего 3 уровня). Стоит отметить, что каждое попадание зажигательной стрелой обновляет продолжительность доты. Эффект складывается до 3 раза. После попадания стрелы, противник будет каждые 2 секунды получать определенное количество повреждений, но эти повреждения считаются также как и обычные, то есть у врага будет существовать шанс, чтобы не получить этот урон от доты. Более трех раз вешать доту не имеет смысла, используем еще один выстрел для обновления счетчика.
Смертоносная стрела:
1 ранг - 33% крит, оглушает на 1 секунду.
2 ранг - 66% крит, оглушает на 1.5 секунды.
3 ранг - 100% крит, оглушает на 2 секунды.
Интересный навык, особенно учесть на 100% крит. Но 100% дополнительного шанса на крит не значит, что крит будет всегда, это лишь значит лишь то, что шанс крита увеличится в 2 раза. Именно критовая часть скилла является бесполезной, т. к. критовики на каче имеют 90%+ крита. А у силовиков крита или мало или нет вообще, а 0 помножить на 2 так и будет 0.
Миф или баг: иногда продолжительность оглушения увеличивается, если ваш противник меньше вашего уровня.
Сонная стрела:
1 ранг - 6% замедления.
2 ранг - 12% замедления.
3 ранг - 18% замедления.
Достаточно быстро спадает, но во время кача скорость уменьшает достаточно, чтобы противник не смог до вас добежать. В ПвВ очень полезный навык, качать первый уровень обязательно, выше по желанию.
Молниеносная стрела:
Аналог зажигательной стреле, только дота вешается на нескольких противников, но наносит меньше повреждений.
Вывод: навыки нам дают понять, что наш персонаж скорее убийца магов (тряпок), мы обладаем неплохими дотами (урон с течением времени), станом, и критической атакой, мы легко можем выйти из боя, поэтому нас и боятся в основном маги. Опять же качать какие навыки решать вам, у каждого свои мнения по развитию персонажа...
5. Вехи
Вехи мы получаем после получения 10 уровня, при этом чтобы прокачать вехи (получить очко для вех), нам надо дойти до тренера и заплатить некоторую сумму (в отличии от талантов или прокачки статов). Всего мы можем использовать 35 очков для вех. Качается в последовательности, то есть перескочить на другие квадратики не получится, все идет четко по порядку, как змейкой (пример 5.2 ВнВ)
Вех всего 3: Выпад, Выстрел на вскидку, Маскировка. Не хочу подробно описывать каждый навык, потому что смысла нет, да и в игре можно элементарно открыть вехи и прочитать про эти способности, так что бегло рассмотрим каждую из них:
5.1 Выпад
Итак начнем с выпада: спорная довольно ветка, но есть навыки "неотвратимость смерти" и "болевые точки", которые стоит просмотреть в деле. Не понятно как должен работать (замечу как должен, а не как сейчас работает) навык болевые точки, от навыка "выпад" или от любой критической атаки (в нашем случае атаки с лука). Особенно в эту ветку по-моему мнению вкачиваться не стоит, хотя существуют различные билды, в котором есть определенные мысли насчет атакующего потенциала для ближнего боя. Качают мили билды, а также гибриды.
Ловкач
1 ранг - увеличивает ловкость на 5%
2 ранг - увеличивает ловкость на 10%
3 ранг - увеличивает ловкость на 15%
Компенсируем недостаток ловкости за счет этой вехи.
Зазубренное лезвие
1 ранг - ярость увеличивается на 20%
2 ранг - ярость увеличивается на 40%
3 ранг - ярость увеличивается на 60%
Сначало вспомним, что такое ярость - сокращает лечение ран. Получается, чем больше ярости, тем меньше хил противника.
Расплата
1 ранг - шанс 3%
2 ранг - шанс 6%
3 ранг - шанс 9%
На наш урон влияет: 1. оружие ближнего боя 2. Сила 3. Точность
Для мили сталкера стоящая веха.
Болевые точки
1 ранг - шанс 30%
2 ранг - шанс 60%
3 ранг - шанс 90%
На наш урон влияет: 1. оружие ближнего боя 2. Сила
Для критовика нет смысла брать более 1 ранга, да и не критовику тоже нет такой необходимости.
Неотвратимость смерти
1 ранг - продолжительность: 2 секунды.
2 ранг - продолжительность: 4 секунды.
3 ранг - продолжительность: 6 секунд.
Для сталкера брать обязательно.
Зоркость
1 ранг - дальность стрельбы: +5%.
2 ранг - дальность стрельбы: +10%.
3 ранг - дальность стрельбы: +15%.
Для лучника стараемся взять хотя бы 2 ранг.
Бестия
1 ранг - проворство: +5%.
2 ранг - проворство: +10%.
3 ранг - проворство: +15%.
Компенсируем недостаток проворства за счет этой вехи.
Боевой рефлекс
1 ранг - позволяет отражать удары.
2 ранг - увеличивает шанс отразить удар до +12%.
3 ранг - увеличивает шанс отразить удар до +24%.
Одна из немногих защищающих вех.
Упоение битвой
1 ранг - шанс: 5%
2 ранг - шанс: 7%
3 ранг - шанс: 9%
Полезная вещь, но больше 1 ранга не стоит качать.
Перекат
Обладает только 1 рангом.
Для сталкера, нежели лучника.
Бдительность
1 ранг - шанс: 25%
2 ранг - шанс: 50%
3 ранг - шанс: 75%
Для ПвП просто необходимая вещь, конечно стоит вкачать 3 ранга, но двух вполне достаточно.
Мясорубка
Обладает только один рангом.
Для сталкера, лучнику не нужен.
Каст является прерываемым.
Аналог беглому огню, хотя и продолжительность выше.
На наш урон влияет: 1. оружие ближнего боя 2. Сила 3. Точность
Для мили билда возможно прокачать такие навыки: "расплата" (существует на ответный удар, типо дал сдачи), "неотвратимость смерти" (ваш противник не сможет уклониться, парировать, сблокировать ваш удар несколько секунд), "боевой рефлекс" (отражает вражеские удары), "перекат" (перекатом, оказывается за спиной противника), "боевое искусство" (бьет из любого положения по противнику, для мили, на ренж атаки не работает), "мясорубка" (серия ударов ближним оружием, а-ля Соник Блоу из РО).
Вывод: таланты в основном полезны только для мили билдов, но для лучников полезен навык "болевые точки"
Более подробно о вехах написано тут: www.allods.net/about/skills/
5.2 ВНВ
Выстрел на вскидку: наверное, самая важная веха, практически каждый навык является очень полезным, особенно хочу отметить на навыки для критовиков: "Разбойник" и "Счастливчик" (увеличивает успех крита не несколько процентов), "тяжелый наконечник" (сбивает с ног противника, но шанс мал, да и стан всего на 1 секунду, качать до 3 лвла решать вам), зоркость (увеличивает дистанцию атаки, желательно максим для лучников, для мили билда не берем), "смертоносность" (повышает дмг от ВНВ, маст хев для лучников), "беглый огонь" (серия из 6 выстрелов), спорными навыками являются "тихоня" (важен для ПВЕ), мешок с мукой (важен для ПВП, невидимок палит, но сейчас его не нужно качать), близкая цель (для критовиков смысла нет качать, но если кидать таланты больше не куда, качаем), зазубренная стрела (полезна в ПВП, но имеет узкий профиль), упоение битвой (кому энергии не хватает).
Смертоносность
1 ранг - 3%
2 ранг - 6%
3 ранг - 9%
Для лучника качаем обязательно, повышает эффективность ВнВ.
Близкая цель
1 ранг - шанс: +12%
2 ранг - шанс: +23%
3 ранг - шанс: +33%
Для лучника стоит конечно качать, но если все основные вехи были взяты.
Тихоня
1 ранг - 3%
2 ранг - 6%
3 ранг - 9%
Для ПВЕ важно, но не так необходимо.
Беглый огонь (БО)
Обладает только 1 рангом.
На наш урон влияет: 1. оружие дальнего боя 2. Сила 3. Точность
Как юзать: если прошел стан (любое оглушение, главное успеть во время его действия) сразу активируем беглый огонь, ваш противник еще 5 секунд будет в стане. Заметим, что БО не использует зачарованные стрелы. Не работает при близком приближении противника.Стреляет сериями выстрелов сразу! (многие путают, что кастуется 5 секунд сам навык, типо ПВ, но это не так, описание не правильное навыка просто, время сотворения - это продолжительность самих выстрелов), также каст является прерываемым.
Для ПВП очень полезен, в ПвЕ не действует на Боссов.
Разбойник
1 ранг - шанс нанести критический урон увеличивается на треть.
2 ранг - шанс нанести критический урон увеличивается на две трети.
3 ранг - шанс нанести критический урон увеличивается в два раза.
Для критовика необходимо 3 ранга этой вехи.
Зазубренная стрела
Обладает только один рангом.
Для ПВП просто необходимая вещь.
На наш урон влияет: 1. оружие дальнего боя 2. Сила 3. Точность
Тяжелый наконечник
1 ранг - 5%
2 ранг - 10%
3 ранг - 15%
Полезная вещь, хотя процент не очень велик.
Мешок с мукой
Обладает только один рангом.
На данный момент является бесполезной вещью.
Боеготовность
1 ранг - 15%
2 ранг - 30%
3 ранг - 50%
Если хотим побыстрее заряжать стрелы, то качаем, в противном случае даже не стоит смотреть на эту веху.
Счастливчик
1 ранг - 5%
2 ранг - 10%
3 ранг - 15%
Обязательно качать для критовика.
5.3 Маскировка
Маскировка: скажем привет патчу 1.0.03.17 [22.10.09]. Эта ветка для садистов, потому что сейчас в этой ветке практически нет актуальных на данный момент способностей. Но все таки: особое внимание стоит уделить навыку "мягкие подошвы" (с прокачкой мы можем в инвизе быстрей ходить, чем обычной ходьбой), "зоркость" (дистанция для лучников маст хев), "изворотливость" (повышаем уклонение), "марш-бросок" (быстро бежим), "дымовая завеса" (позволяет стать невидимым во время боя, но 1 раз в 10 минут!), "смертоносная тень" (повреждение из инвиза повышается мизерно, максимум на 9%), менее привлекательными являются: "ядовитая пудра", "вероломство", "удар исподтишка", "передышка", "упоение битвой".
Мягкие подошвы
1 ранг - 15%
2 ранг - 30%
3 ранг - 45%
При максимальной раскачки мы можем быстрее бегать в невидимост, но вам это надо?
Удар исподтишка
Обладает только один рангом.
Ну что сказать 1 раз в 10 минут эту веху можно использовать
На наш урон влияет: 1. оружие ближнего боя 2. Сила 3. Точность
Изворотливость
1 ранг - 12%
2 ранг - 23%
3 ранг - 33%
Увеличиваем свою живучесть за счет уклонения.
Смертоносная тень
1 ранг - 3%
2 ранг - 6%
3 ранг - 9%
Не слишком большой прирост к дамагу, да и невидимость мы используем довольно редко.
Охотник
1 ранг - 5%
2 ранг - 10%
3 ранг - 15%
Компенсируем недостаток точности за счет этой вехи.
Марш-бросок
Обладает только один рангом.
Качать обязательно всем, в независимости от билда. Помогает убежать или догнать.
Передышка
1 ранг - 30%
2 ранг - 60%
3 ранг - 90%
Один из самых бесполезных навыков, по-крайне мере пока.
Ядовитая пудра
Обладает только один рангом.
На наш урон влияет: 1. оружие дальнего боя 2. Сила 3. Точность
Качаем эту веху, если прокачали "Мешок с мукой".
Дымовая завеса
Обладает только один рангом.
Обязательно качаем, правда кд очень пугающий. Помогает убежать, хотя и не всегда.
Вероломство
1 ранг - 12%
2 ранг - 18%
3 ранг - 24%
Если вы спиногрыз, то этот навык предназначен именно для вас. Комбинирует с ПВ.
Прочие навыки:
Побег
Обладает только один рангом.
Необходимый навык для ПвП.
Дается после прохождения квеста Мира.
Вывод по вехам: нашего разведчика очень обидели, а точнее обделили вехами Маскировка, но что самое печальное, чем ближе мы к 40 лвлу, тем начинаем понимать, а к чему нам идти, к чем стремится, ведь у нас отняли самую главную фишку, это тоже самое как отнять любимую игрушку у маленького ребенка (это тоже самое, если бы Жрец хилял один раз каждые 10 минут) ^_^. Исчезнуть один раз в десять минут для нас будет цирковым трюком, отныне в рядах проныр, лучников, диверсантов, головорезов будут ходить легенды: о когда-то великом разведчике, который вселял ужас в магов и колдунов, и смеялся над глупыми воинами и паладинами.
почему маскировка неактуальна? сейчас наш талант легко контрится, нас легко вывести из состояния невидимости (эта любой АоЕ скилл или дота), еще раз повторю, что навык "маскировка" работает только тогда, когда ваш персонаж не сражается, то есть находится внебоя, но, если мы и зайдем в инвиз, то продолжительность невидимости очень маленький, КПД от этого скилла очень низкий, а дымовая завеса, имеет громадную перезарядку в 10 минут, так сказать эксклюзив. А практически все способности этой ветки работают, когда ваш персонаж невидим, но зачем столько тратить талантов ради 1 исчезновения каждые 10 минут? опять же каждый делает свои выводы, но за мили билды я очень расстроен, так как фишка с невидимостью мертва.
7. Билды
playallodsonline.org.ru/talent-calculator.html заходи на эту страничку и прикидываем себе билд, желаю удачи
Только не говорите, а где билды? Я за то, чтобы класс лучников было много и разных, а то всякие клоны портят игру, тем более, никто вам не мешает сделать оригинальный билд и ничего плохого не будет от этого. Спасибо за внимание...
8. Кач, кач, кач...
Так как играю за ренж проныру, про Империю ничего толком сказать не могу. Качаться нашему персонажу довольно легко, что мне не нравится, так это постоянно необходимо заряжать стрелы, но тактика примерно такая: снаряжаемся стрелами (сонную и зажигательную поочередно), выбираем противника, начинаем атаку либо с подлого выстрела или сдвоенного выстрела (в зависимости, что вы прокачали), дальше стреляем через ВнВ, так как сонная стрела будет замедлять, а зажигательная будет дамажить в это время, до нас противник обычно не доходит, и умирает от доты. Если он не умер, и процент хп выше 50% (к примеру), кидаем шарики под него и стреляем пока он находится в стане, после этого, если он все еще жив, используем либо сетку (способность проныры) или навык отскок, после этого нам дается некоторое время, чтобы перезарядить стрелы, или если нам это не нужно, то стреляем обычными стрелами, также ждем перезарядки шариков, если бой становится долгим. Эта тактика позволяет убивать даже элитников своего уровня. Главное держать противника на дистанции, не давать ему ударить вас. Также используем беглый огонь, когда противник оглушен.
Качаемся в основном на квестах, берем все, и желательно выполняем каждую миссию, потому что некоторые квесты (практически все) обладает цепочкой. К сожалению, в игре непродуманна поощрение за квест, не припомню, чтобы какую-либо шмотку я взял от квеста. Поэтому вещами мы закупаемся либо на аукционе, либо удачно выбиваем из мобов, также не забываем покупать шмот за репутацию у соответствующих продавцов (практически 100% шмота именно от них).
Качаемся соло, если не можем качаться одному, берем пати, если квест рассчитан на группу или отряд, также с радостью вступаем с другими игроками. Самое главное для нашего персонажа, это шмотки, без них нам тяжело =(
Не стесняемся спрашивать у игроков, более опытных, которые легко вам подскажут или помогут в квестах. Если вы умираете, то ничего страшного, придется немного подождать, но штрафа за гибель не дается. Также вступайте в гильдию, может там вам помогут в каче -)
О система опыта можно прочитать тут: www.allods.net/about/exp/
О чистилище можно прочитать тут: www.allods.net/about/death/
О гильдиях тут: www.allods.net/about/guild/
Если не можете выполнить квест, зайдите сюда: www.allods.net/quests/
9. ПВП
Секрет победы у нас простой, не дать противнику напасть первым. Почему? Сильная наша сторона, это внезапность, и конечно наличие зачарованных стрел, именно они, их комбинации решают исход битвы, а если на нас внезапно напали, то колчан как правило пустой, а обычными выстрелами не повоюешь. Нам очень важно напасть на противника первым, желательно словить его в драке с мобом или даже нашим союзником, нечестная игра нам на руку. Я имею в виду ПвП 1х1. Конечно большой потенциал мы раскрываем в массовых боях, как правило мы хорошо играем в подигрыше, так сказать находится в тылу у нас хорошо получается. Самое главное для лучников находится на расстоянии, и постоянно удерживать между ними дистанцию.
(с) LoKoSpiRiT
Ссылка на источник - http://www.allods.net/guides/2198/